Весенние скидки

-60%

Весенние скидки

-60%
3
дни
00
часы
00
минуты
00
секунды
Выбрать курс
Алексей Меркулов
Алексей Меркулов
Руководитель AMS³
Inventor

Инструменты создания твердотельной детали

При моделировании деталей в Autodesk Inventor применяется три типа конструктивных элементов:

  • рабочие - это плоскости, оси и точки, которые можно использовать для построения новых элементов, а также спроецировать на эскиз как элемент ссылки. Применяются в качестве вспомогательной геометрии, когда имеющейся обычной геометрии модели недостаточно для создания или размещения новых элементов. Рабочие элементы. Рабочие элементы не входят в геометрию модели, но могут участвовать в формировании геометрических и размерных зависимостей.;
  • эскизные – это элемент, основой для которого является 2D-эскиз. Объем придается эскизу путем выдавливания, сдвига, вращения или лофтинга. В зависимости от выбранной пользователем логической операции, объем нового конструктивного элемента может быть добавлен к детали, вычтен из нее или подвергнут пересечению с ней;
  • размещаемые - это элемент, имеющий определенную механическую форму, служащую в качестве конструктивного решения в детали или сборке (отверстие, фаска, сопряжение, оболочка, наклон и разделение грани). Размещаемый элемент относится к существующей геометрии выдавливания, которая используется при создании нового выдавливания. Примеры типовых элементов — отверстие, фаска, сопряжение, оболочка, наклон грани и разделение грани.

Конструктивные элементы могут быть общими, адаптивными, а также могут быть включены в тела или поверхности детали.

Базовый элемент – первый элемент, создаваемый при разработке модели, наиболее полно представляет форму детали. К базовому элементу с помощью зависимостей размеров и геометрии добавляются эскизные и размещаемые элементы

Рисунок 1 - Панель инструментов 3D-модель.jpg
Рисунок 1 – Панель инструментов 3D-модель
Рисунок 2 - Команды создания 2D и 3D-эскизов.jpg
Рисунок 2 - Команды создания 2D и 3D-эскизов
  • Эскиз – команды создания 2D и 3D-эскизов
Рисунок 3 - Команды создания твердотельных примитивов.jpg
Рисунок 3 - Команды создания твердотельных примитивов
  • Примитивы – создание твердотельных примитивов:
  • Параллелепипед – создание двухточечного прямоугольника и его выдавливание. Задается направление, глубина, угол конуса и ограничения
  • Цилиндр - создание цилиндра выдавливанием эскиза окружности. Для цилиндра можно задать направление, глубину, угол конуса и ограничения.
  • Сфера – создание шара вращением эскиза окружности
  • Тор – создание тороидального тела вращением эскиза окружности вокруг оси
  • Создать – группа команд создания твердотельных примитивов на основе 2D-эскиза
Рисунок 4 - Команды создания моделей на основе эскиза.jpg
Рисунок 4 – Команды создания моделей на основе эскиза
  • Выдавливание - создание элемента или тела в результате добавления глубины к профилю. Замкнутые профили применяются для создания тел или поверхностей. Незамкнутые контуры применяются для создания поверхностей.
  • Вращение - построение элемента или тела путем вращения одного или нескольких эскизных контуров вокруг оси на любой угол до 360 градусов. Ось вращения может быть частью контура или располагаться вне его. Контур и ось должны быть копланарны.
  • Сдвиг - сдвигание одного или нескольких эскизных контуров вдоль выбранной траектории для создания элемента или тела. Если выполняется сдвиг нескольких контуров, то эти контуры должны содержаться в одном эскизе. Траектория может быть разомкнутой или замкнутой, но она должна пересекать плоскость контура.
  • Лофт - создание переходной формы между набором профилей (два или более эскиза). С помощью лофта можно создавать новые тела.
  • Пружина - создание винтовой пружины или резьбового элемента. Можно задать параметры формы пружины, размера и концы пружины.
  • Рельеф - создание приподнятого или утопленного элемента на основе контура задавая глубину и направление рельефа. Приподнятый рельеф может использоваться как поверхность для нанесения маркировки или рисунка. Утопленный рельеф может использоваться как зазор для другого компонента.
  • Производный компонент - создание детали на основе другой детали или сборки Inventor, используемой в качестве базового компонента, или вставка существующего компонента в файл детали. Над производной деталью можно выполнять операции изменения масштаба и создание зеркального отображения с использованием любой исходной рабочей плоскости базовой детали. й.
  • Ребро жесткости - создание ребер жесткости (тонкостенных форм) с использованием разомкнутого или замкнутого контура. Ребра жесткости могут иметь толщину
  • перпендикулярно плоскости эскиза и удлинять материал в плоскости эскиза.
  • в плоскости эскиза и удлинять материал перпендикулярно плоскости эскиза.
    Можно спроецировать профиль на соседнюю грань или задать для него толщину.
  • Маркировка - нанесение изображение на грань детали из файла рисунка, документа Word и документа Excel.
  • Импорт - размещение файлов из различных систем САПР и нейтральных форматов файлов в файле детали Inventor. Некоторые типы файлов, например AutoCAD DWG, можно разместить как ассоциативный файл ссылки или преобразовать в файл Inventor.
Рисунок 5 - Команды создания моделей на основе размещаемых элементов.jpg
Рисунок 5 – Команды создания моделей на основе размещаемых элементов
  • Изменить – группа команд создания моделей на основе размещаемых элементов
  • Отверстие - создание отверстий (простых, резьбовых, конусных и конусных резьбовых) по точкам эскиза или другим выбранным геометрическим элементам. Пользователь может создать отверстия с цековкой, зенковкой или местом под уплотнение. Можно задавать допуски для размеров отверстий.
  • Сопряжение - добавление сопряжений или скруглений для одного или нескольких ребер или граней, внутренних или внешних углов компонента или деталей компонента. Можно создать сопряжение ребра, грани или полное круговое сопряжение.
  • Фаска - создание кромки для одного или нескольких ребер компонента. При создании фасок можно указывать одну длину, длину и угол или две длины.
  • Оболочка - полый конструктивный элемент с заданной толщиной стенок, получаемый удалением внутренней части детали.
  • Наклон грани - задание угла для определенных граней детали, включает грани, являющиеся касательными по отношению к указанной грани. Можно задать направление выдавливания, чтобы указать направление, в котором следует извлекать форму из детали. Можно установить наклон для одной или нескольких смежных касательных граней или фиксированной грани.
  • Резьба – создание резьбовой поверхности . Можно указать место расположения резьбы, длину, отступ начала резьбы, направление, тип, номинальный размер, класс и шаг резьбы.
  • Комбинировать - выполнение операций вырезания, объединения или пересечения для двух и более твердых тел.
  • Толщина/Смещение - изменение толщины граней детали или фрагмента либо создание подобной поверхности на основе грани детали или поверхности, либо создание нового тела.
  • Разделить - разделение граней детали, обрезка и удаление части детали или разделение детали на несколько тел. I В качестве инструмент разделения можно использовать эскизную геометрию, поверхности и рабочие плоскости. Использовать ЗD-эскизы можно только для операций разделения грани.
  • Непосредственное редактирование - редактирование импортированных данных и параметрических моделей путем непосредственного управления геометрией.
  • Удалить грань - удаление грани, фрагмента или пустоты детали.
  • Переместить тела - преобразование одного или нескольких тел с использованием метода: Свободное перемещение, Перемещения вдоль луча или Поворот
  • Сгиб детали - сгиб части детали по отрезку в 2D-эскизе. Можно указать, какую сторону детали следует сгибать, направление сгиба, угол, радиус и длину дуги.
  • Копировать объект - в файле детали выполняется копирование или перемещение геометрии на составные, базовые поверхности или тело для восстановления в среде восстановления. В сборке геометрия поверхностей и тел копируется (ассоциативно или неассоциативно) из одной детали в другую.
Рисунок 6 - Команды создания рабочих элементов.jpg
Рисунок 6 – Команды создания рабочих элементов
  • Рабочие элементы – группа команд создания рабочих элементов:
  • Рабочая плоскость - создание плоскости конструирования, параметрически связанной с другими объектами. Рабочие плоскости применяются для наложения сборочных зависимостей для детали, в которой нет плоских граней
  • Рабочая ось - создание линии конструирования, параметрически связанной с другими объектами, которая может применяться для создания и позиционирования дополнительных элементов существующей геометрии..
  • Рабочая точка - создание точки конструирования, параметрически связанной с другими объектами, которая может применяться для создания рабочей плоскости, рабочей оси и других элементов в модели.
  • Пользовательская система координат (ПСК) - это набор рабочих элементов (три рабочих плоскости, три оси и центральная точка), которая может быть вставлена в модель в любом месте и под любым углом, и задания для нее нужной ориентацию.
    Можно расположить ПСК относительно начальной точки или разместить ее в файле детали относительно существующей геометрии. Рабочую геометрию ПСК можно использовать при работе с любыми другими рабочими элементами.
Рисунок 7 - Команды создания массива.jpg
Рисунок 7 – Команды создания массива
  • Массив – группа команд создания массивов:
  • Прямоугольны массив - создание повторяющихся элементов, твердых тел, а также их размещение в строках и столбцах либо вдоль траектории. Пользователь задает количество и интервал размещения элементов или тел в массиве. Отдельные элементы, кроме исходного, можно подавить. Направления строк и столбцов могут быть заданы с помощью траектории. В качестве траектории можно использовать отрезки, дуги, сплайны и усеченные эллипсы.
  • Круговой массив - создание повторяющихся элементов, твердых тел или тел и размещение их по дуге или окружности. . Пользователь задает количество и интервал размещения элементов или тел в массиве. Отдельные вхождения, кроме исходного элемента, можно подави
  • По эскизу - создание повторяющихся элементов, твердых тел или тел и их размещение на точках 2D- или ЗD-эскиза. Отдельные вхождения, кроме исходного элемента, можно подавить.
  • Зеркальное отражение - создание зеркальной копии одного или нескольких элементов, целого твердого тела или создание нового тела на равном расстоянии на плоскости. Плоскостью симметрии может быть рабочая плоскость или грань модели.
Хотите стать автором и зарабатывать на этом? Напишите нам.
Стать автором