AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи Inventor

Поиск по статьям
Inventor

Создание спиральных элементов, состоящих из витков

Пружина – это спиральные элементы или тела (пружина сжатия или резьба на цилиндрической поверхности), состоящие из витков, причем виток может быть новым телом в мультидетали. Пружина может быть новым телом в мультидетали. Элемент Пружина можно использовать для: создания пружин на основе эскиза профиля, представляющего поперечное сечение пружины. Профиль совмещается вокруг оси вращения, и задаются настройки размеров и конечные условия. Для построения пружины сжатия на торцах изменяется шаг витков с целью их поджатия; что позволяет пружине стоять вертикально на плоской поверхности. В практике…

Inventor

Создание сопряжений и фасок в эскизах

Инструменты создания сопряжений и фасок находятся на панели инструментов Эскиз, в группе команд Создать. Рисунок 1 – Создание сопряжений и фасок Сопряжение Сопряжение – это плавный переход по дуге с заданным радиусом. Скругляющая дуга - касательная к кривым в точке сопряжения, которые она обрезает или удлиняет. Точка сопряжения – это общая точка для сопрягаемых линий, в которой налагается зависимость Сопряжение. Сопрягать можно перпендикулярные или параллельные лини, две дуги (пересекающиеся или непересекающиеся), эллиптические дуги, сплайны, отрезок и окружность, отрезок и дугу. Сопряжение…

Inventor

Лофт

В инженерной практике встречаются случаи, когда деталь, в связи со сложностью профиля, не удается построить выдавливанием или вращением. Такую деталь проще создать по сечениям, как бы «натянутую» на. Лофт – это эскизируемый твердотельный элемент созданный переходом между плоскими профилями, имеющими различные формы и расположенные на разных плоскостях или неплоских гранях. Лофт-поверхность затем может быть использована как плоскость завершения для других элементов или использована как сшитая поверхность для сшитой детали. Лофт-элементы объединяют несколько контуров, называемых сечениями, с их…

Inventor

Создание и редактирование прямых и кривых линий, окружностей и дуг, прямоугольников и пазов

Инструменты создания геометрических примитивов эскиза расположены на вкладке Эскиз в группе команд Создать Рисунок 1 - Инструменты создания геометрических примитивов эскиза Прямые и криволинейные линии Создание прямолинейных элементов производится щелчком по Отрезок в группе команд Создать на вкладке 2D-эскиз Алгоритм создание сегментов прямого отрезка: Щелкнуть по кнопке Отрезок. В графическом окне указать начальную точку. Выполнить несколько щелчков мышью, чтобы создавать цепочку непрерывных прямых сегментов отрезка (создадим четыре отрезка, которые понадобятся при построении окружности),…

Inventor

Создание и редактирование массивов в эскизе

Массивы элементов на эскизе обеспечивает получение нескольких копий выбранных объектов, размещенных в прямоугольной или круговой структуре. Геометрия массива полностью определена, при этом зависимости сохраняются в виде группы. На геометрические элементы, входящие в массив, накладываются зависимости. При удалении зависимости массива удаляются все зависимости для его элементов. Выбор типа массива производится на вкладке 2D-эскиз в группе команд Массив щелчком по соответствующей кнопке. Прямоугольный массив Рисунок 1 – Прямоугольный массив После щелчка по кнопке Прямоугольный открывается…

Inventor

Создание и редактирование текста

В эскизы можно добавить текст, задавая параметры для указания ориентации, шрифта, размера, цвета, штриховки и других настроек текста. После создания текст в эскизе может редактироваться. На вкладке 2D-эскиз в группе команд Создать в списке Текст содержатся команды создание в эскизе пояснительного линейного текста или текста с выравниванием по геометрии с помощью опций диалогового окна Редактирование текста. Рисунок 1 – Команды создания текста Алгоритм создания текста: В активном эскизе выбрать команду Текст. В графическом окне: Указать мышью точку вставки текстового поля Удерживая нажатой…

Inventor

Создание деталей путем выдавливания эскизного профиля

Форма создаваемого конструктивного элемента определяется формой эскиза, ограничивающими плоскостями и углом конуса. Профиль выдавливания — наиболее часто используемые элементы, которые используются для создания базового элемента или в булевом моделировании для вычитания, пересечения и объединения с другими элементами. Элемент выдавливания может быть создан только из замкнутого профиля, который определяет базовое сечение, затем на профиль накладываются ограничения и параметрические размеры. Только после этого осуществляется выдавливание профиля для создания твердого тела. Пользователь задает…

Inventor

Создание гладких и резьбовых отверстий

В Inventor можно создавать отверстия в детали, возможно с резьбой, отвечающие различным конструктивным требованиям: гладкие, с цековкой зенкованные с местом под уплотнение высверленные с нестандартной резьбой с разными типами дна. Можно создать: простое, резьбовое, конусное резьбовое, проходное отверстие, по отдельности или в массиве с помощью команды Круговой массив или Прямоугольный массив. Построение массивов отверстий при работе со сборками невозможно, редактировать каждое отверстие по отдельности или весь массив добавить типы резьбы из таблицы данных резьбы. Способы размещения отверстий:…

Inventor

Создание твердотельного элемента протягиванием по траектории (Сдвиг)

Элемент сдвига может являться поверхностью, используемой для ограничения других конструктивных элементов, или для разделения детали. Поверхности сдвига используются для уточнения формы конструктивных элементов — например, в качестве ограничивающей или разделяющей плоскости. Если элемент вращения создается первым в детали, то он становится базовым конструктивным элементом. Твердотельный элемент, получаемый путем протягивания профиля относится к эскизируемым элементам. Элементы или тела сдвига создаются в деталях или сборках при перемещении или сдвиге одного или нескольких эскизных профилей: по…

Inventor

Редактирование элементов эскиза. Команда Поворот

С помощью инструмента Повернуть производится поворот элементов эскиза вокруг заданной точки, или создания повернутой копии этих элементов. При повороте элементов, которые имеют связи, все связанные элементы также поворачиваются. Рисунок 1 - Диалоговое окно Поворот Выбрать – кнопка выбора в графическом окне элементов эскиза для поворота. Начало координат – область, в которой проводится выбор начало координат. Выбрать – выбор в графическом окне, т очки определяющей начало координат. Точный ввод – вызов панели инструментов Точный ввод, на которой можно указать папки для измененной геометрии путем…

Inventor

Панель Навигации

Рисунок 1 – Панель навигации Инструменты, представленные на данной панели, представляют собой элементы управления Рисунок 2 - Инструмент Видовой куб Видовой куб - постоянный интерфейс для корректировки точки обзора модели. Под интерфейсом Видовой куб отображается дополнительный компас, указывающий, какое направление определено как Север для модели. С инструментом Видовой куб связано положение нулевой плоскости модели. Рисунок 3 – Инструменты Штурвал Штурвалы - инструменты, представляющие собой меню отслеживания (сопровождающие курсор). Они объединяют множество часто используемых инструментов…

Inventor

Блокнот инженера

При проектировании эффективно использовать специальный инструмент для создания различных заметок для всех объектов, находящихся в браузере: плоскостей, эскизов, твердотельных операций и т.д. Блокнот инженера — это средство документирования истории изменения модели, который предназначен для создания примечаний и их сохранение в файле модели для эффективного применения при совместной работе пользователей, позволяющий документировать расчеты и принимаемые решения, на протяжении всего жизненного цикла проекта. Благодаря этому сохраняется информация обо всех внесенных в проект изменениях. Блокнот…

Inventor

Настройка среды Эскиз

Инструменты настройки среды находятся на вкладке Эскиз диалогового окна Параметры приложений, открываемого щелчком по команде Параметры приложений группы команд Настройка вкладки Инструменты. Рисунок 1 - Диалоговое окно Параметры приложения. Вкладка Эскиз 2D-эскиз: Настройки… - кнопка, щелчок по которой открывает диалоговое окно Настройка опор определения стандартного поведения зависимостей при их формировании и сохранении. Опции данного диалогового окна будут рассмотрены на занятии, посвященном работе с зависимостями. Рисунок 2 – Диалоговое окно Настройка зависимостей Метод сглаживания –…

Inventor

Настройка интерфейса видовой куб

Autodesk ViewCube (далее видовой куб) представляет собой постоянный интерфейс, который применяется для корректировки точки обзора модели. Видовой куб отображается в одном из верхних углов окна в неактивном или активном состоянии: неактивный - отображается по умолчанию частично прозрачным. активный - отображается непрозрачным и может закрывать изображение объектов на текущем виде модели. Становится активным, если навести на него курсор. Под видовым кубом отображается дополнительный компас, который позволяет пользователю определить направление Север для модели. При выборе инструмента видовой куб…

Inventor

Настройка задания геометрических зависимостей эскиза

Зависимости нужны для ограничения степеней свободы рабочей геометрии, то есть для ограничения изменения формы и для расположения объекта на эскизе (рисунок 1). Геометрические зависимости – это ограничения, которые при создании эскиза создаются автоматически между объектами геометрии, при этом тип зависимости обозначается значком около курсор. Позволяют редактировать эскиз и получать предсказуемые результаты Зависимости, определяющие: ориентацию геометрии относительно системы координат относятся: фиксации, горизонтальности и вертикальности. взаимосвязи между элементами относятся:…

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?