AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи

Поиск по статьям
3ds Max

7 важных приёмов работы в 3ds Max и CORONA RENDERER. Часть №2

#4. Интерактивный рендеринг Интерактивный рендеринг позволяет отслеживать в реальном времени на рендере все изменения, внесенные в сцену. Это очень важно при настройке света и материалов. Обычно интерактивный рендер запускают в отдельном окне, так называемом VFB. Но есть одно неудобство. Окно VFB постоянно перекрывает рабочее пространство или редактор материалов, и его приходится бесконечно перетаскивать из одного конца монитора в другой. К счастью, мы можем запустить интерактивный рендер прямо в видовом окне. Само собой, для этого понадобится настроить и остальные окна. Но отслеживать…

3ds Max

7 важных приёмов работы в 3ds Max и CORONA RENDERER. Часть №1

О качестве 3ds Max и Corona Renderer – это давно принятые стандарты в сфере архитектурной визуализации. В связке эти программы дают возможность получать визуализации высокого качества. Но как известно: «дьявол кроется в деталях». Зная базовые инструменты, собрать сцену и сделать ее рендер не сложно. Сложнее понять, что не так с получившейся картинкой, и как сделать лучше. Проблема редко бывает локальной. Как правило, мелкие недочеты на разных этапах создания сцены ведут к получению плохого рендера: неудачный ракурс съёмки; отсутствие композиции; текстуры низкого разрешения; разная гамма…

3ds Max

3ds Max и CORONA. Как из среднего рендера сделать крутой?

Одна из самых главных болей визуализаторов заключается в том, что технически они вроде всё знают и умеют, однако их результат не дотягивает до топовых работ, которые они видят на behance, instagram и т.д. Одна из самых главных болей визуализаторов заключается в том, что технически они вроде всё знают и умеют, однако их результат не дотягивает до топовых работ, которые они видят в соцсетях. Сегодня я бы хотел пройтись по ряду нюансов, которые способны превратить заурядный рендер в картинку ТОПового уровня. Этот гайд будет очень полезен визуализаторам, которые работают уже не первый год, но так…

3ds Max

Как сделать рендер в 3ds Max

Рендер превращает 3D-сцену в изображение с учётом геометрии, освещения и точки обзора. На примере 3ds Max и Corona Renderer пройдём путь от простой сцены до настройки и запуска визуализации. 1. Сборка сцены Прежде всего, необходимо создать объект и освещение для него. Без освещения рендер не сможет вести расчет и вместо картинки будет черный экран. В качестве объекты выступит Teapot. В качестве источника света – CoronaLight. Для создания чайника нужно перейти в Create – Geometry – Standard Primitives – Teapot. Источник света находится в Create – Lights – Corona – CoronaLight. Для каждой…

3ds Max

Как сделать зеркало в 3ds Max

С точки зрения материала в 3ds Max, зеркало — это объект с отражением без преломлений. Материал CoronaMtl, добавляющийся при установке Corona Renderer, позволяет легко и быстро настроить поверхность с такими свойствами. Однако, у материала зеркала есть свои особенности настроек. Если в определенных местах задать иное значение, могут возникнуть нежелательные эффекты. 1. Моделирование зеркала Начнём с геометрии: в примере создадим настенное зеркало с простой багетной рамой. Затем настроим материал отражающей поверхности и проверим, как его параметры влияют на изображение. Для создания рамы стоит…

3ds Max

Как сделать воду в 3ds Max

Материал воды достаточно легко настраивается. Например, в CoronaMtl для этого понадобится изменить всего несколько основных параметров. Для большей реалистичности можно добавить одну стандартную процедурную карту. И после таких несложных действий можно получить отличный финальный результат. Но в статье будут описан и другой, более сложный метод настройки прозрачного материала воды. Поверхность воды можно создать из одного полигона. В качестве геометрии для воды можно использовать Plane или Box. Они находятся в меню Create – Geometry – Standard Primitives. 1. Основные настройки материала…

3ds Max

Как открыть max файл в старой версии 3ds Max

Если сцену создали в новой версии 3ds Max, открыть её в старой напрямую может не получиться. Рассмотрим три подхода к переносу: сохранение в предыдущую версию, экспорт и BFF Exporter. При выборе способа важно учитывать состав сцены, включая камеры и источники света. Невозможность открыть сцены из новых версий программы в старых версиях – очень неприятный минус 3ds Max. Иногда переходить на новые версии нет желания. Старые программы могут стабильнее работать, иметь множество установленных скриптов и плагинов, которые сложно переустановить. Есть много причин оставаться на старых программах. Но…

3ds Max

Как включить сетку в 3ds Max

В 3ds Max словом «сетка» называют и координатную разметку, и отображение геометрии объекта. Их настройки различаются. Разберём Home Grid, вспомогательный Grid и показ сетки модели во вьюпорте и на рендере. 1. Сетка рабочей области Home Grid Сетка рабочей области – это размеченная поверхность, которая помогает следить за размерами объектов. В режимах Perspective и Orthographic она отображает «пол» рабочей области. Включить или отключить ее можно несколькими способами: С помощью горячей клавиши «G». В разделе Tools – Grids and Snaps – Show Home Grid. Кнопка «+» – Show Grids. Разметку этой сетки…

3ds Max

Экспорт файлов из 3ds Max

Каждая программа 3D моделирования сохраняет файлы в собственном формате. И крайне часто приходится перемещать модели между программами для удобства редактирования разными инструментами. Для этого модели приходится экспортировать в различные форматы, зависящие от самих программ. В 3ds Max есть большой выбор форматов, в которых можно сохранить модель. 1. Export Для того, чтобы экспортировать всю сцену, нужно нажать File – Export – Export. В открывшемся диалоговом окне нужно ввести название файла и нужный формат. Для большинства 3D редакторов практически всегда подходят форматы OBJ и FBX. С…

3ds Max

3 способа сделать стены в 3ds Max

В 3ds Max есть множество способов создания одних и тех же предметов. Даже самые обычные стены можно сделать по-разному. И каждый из вариантов по-своему хорош и удобен. В статье вы узнаете 3 способа создания стен как для интерьера, так и для экстерьера. Ниже будут рассмотрены способы: Wall, Line и полигональное моделирование в Edit Poly. 1. Полигональное моделирование в Edit Poly. Самый надежный и гибкий способ создания стен – это полигональное моделирование. Прежде всего, нужно создать Box, который будет основой для создания. Выберете Create – Geometry – Standard Primitives – Box. Растянув его…

3ds Max

Как наложить текстуры в 3ds Max

Текстурные карты задают цвет, рельеф и другие свойства материала в 3ds Max. На примере CoronaMtl разберём, как загрузить изображения, подключить их к материалу и настроить результат. 1. Создание материала Прежде всего необходимо создать объект, на который будет применен материал с текстурами. Также сразу стоит создать пол и источник света для рендеринга. Для тестовой сцены в качестве пола используется Plane, а в качестве света CoronaLight. Объектом будет полусфера, на которую будет накладываться материал плетенной корзины. Для удобства можно также поставить Standard Camera. Перейдите в…

3ds Max

Модификатор Edit Normals и управление нормалями. 3ds Max

Изучая полигональное моделирование, постоянно встречается упоминание о «нормалях». При этом увидеть их нигде не получается. Но благодаря модификатору Edit Normals эти скрытые элементы можно не только увидеть, но и редактировать. 1. Нормали и что они делают Нормалями обладает каждая точка Vertex объекта. Точка может иметь одну или несколько нормалей. Количество нормалей зависит от числа полигонов, объединенных этой точкой. Нормали влияют на то, как поверхность объекта будет отражать свет. Положение нормалей можно связать со сглаженностью объекта. Если точка имеет несколько нормалей, то каждая…

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?