AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи

Поиск по статьям
3ds Max

Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max

Гигантским плюсом 3ds Max является его расширяемость скриптами и плагинами. Эти дополнения многократно увеличивают возможности базовой программы. Благодаря скриптам можно значительно ускорить моделирование и избавиться от заурядных операций. Все скрипты находятся в Сети в свободном доступе. Для того, чтобы их установить скрипт перейдите в Scripting – Run Script… В открывшемся окне находим сохраненный файл скрипта. Полное обучение: "Профессия 3D-визуализатор" Некоторые файлы устанавливаются автоматически, без уведомления. Чтобы использовать установленный скрипт, нужно зайти в Customize –…

3ds Max

Как сделать ковер с модификатором Hair and Fur. 3ds Max

Мех – очень популярный материал среди декора. Ковры, мебель, мягкие игрушки. Крайне часто эти предметы можно встретить в реальных жилых помещениях. Раз так, то возникает вопрос, как их добавить в свою сцену? Для этого 3ds Max предлагает модификатор Hair and Fur (WSM). Полное обучение: "Профессия 3D-визуализатор" 1. Настройка геометрии Для начала нужно сделать основу ковра. Создайте или найдите объект нужной формы. В данном варианте это будет прямоугольный ковер, созданный с помощью Box. С помощью модификатора Edit Poly удалим нижний полигон. Это нужно для того, чтобы волосы не росли в нижней…

3ds Max

[3ds Max + CORONA] Библиотеки материалов с текстурами

Сегодня мы научимся быстро создавать библиотеки материалов с текстурами из существующих сцен доноров. Для архитектурной и интерьерной визуализации накопление таких библиотек особенно полезно, т.к. спектр материалов не велик в архивизе, а проработка материалов достаточно детальная. Имея хорошую библиотеку, вам достаточно смоделировать объем, включить свет, а все что касается настройки материалов на 70% будет сделано. Конечно где то нужно править наложение текстур, подкрашивать материалы, но все равно вы сэкономите очень много времени. И уже сейчас имея 10 сцен вы можете создать большую,…

3ds Max

Рисование объектами Object Paint в 3ds Max

Функция Object Paint очень необычна. В отличие от большинства инструментов 3ds Max она работает не на основе параметров и расчетов. Эта функция работает «от руки». В какой-то мере данная особенность делает функцию проще и гибче. Вам больше не придется строить сплайны для использования Spacing Tool, отделять полигоны для точечного использования Scatter. 1. Paint Object Находится данный инструмент на панели Ribbon – Object Paint. Прежде всего, необходимо создать минимум 2 предмета: которым будете рисовать и на который будете наносить. Чтобы начать рисовать, выберете нужный объект и нажмите…

3ds Max

Как правильно сделать окно в 3ds Max

Ни одна архитектурная визуализация не может обойтись без окон. Именно через них в закрытое помещение проникает свет. Если он не будет проникать, то не получится никакого рендеринга. Но окна являются преградой для света, несмотря на свою прозрачность. Поэтому для корректности расчета и реалистичности сцены важно правильно смоделировать окна. 1. Моделирование Прежде всего нужно вырезать отверстие в стене, куда встанет окно. Для этого создайте Box с размером будущего окна и толще стены. Передвиньте его так, чтобы он проходил сквозь стену насквозь. Затем выберите стену и выберите Create – Geometry…

3ds Max

Архитектурные примитивы в 3ds Max

3ds Max очень часто используется для архитектурной визуализации. И чтобы облегчить пользователям создание сцен, были созданы особые примитивы. К ним можно отнести двери, окна, лестницы. Благодаря этому моделирование сцены значительно упрощается. 1. Doors В этом разделе расположены примитивы дверей. Находится он в Create – Geometry – Doors. Для создания их нужно просто растянуть по ширине, толщине и высоте в рабочей области. Настройки для дверей практически одинаковые. В разделе Parameters есть общие настройки двери, ее расположения, настройки арки. Вкладка Leaf Parameters отвечает за настройку…

3ds Max

Основные настройки материалов CoronaMtl в 3ds Max.

Материалы задают объектам цвет, текстуру и характер взаимодействия со светом. Рассмотрим основные настройки CoronaMtl: базовый цвет, отражения, прозрачность и рельеф. Этот материал появляется в 3ds Max после установки Corona Renderer. Выбран он за более понятную структуру настроек и отличный результат при их изменении. Чтобы начать работу с материалом, нужно открыть редактор материалов Material Editor клавишей «М» или из панели Main Toolbar. Затем перетащите материал в рабочую область. Разберем раздел Basic options. 1. Diffuse Diffuse отвечает за базовый цвет материала. Level является…

3ds Max

Освещение в Corona Renderer 3ds Max

Системы рендеринга добавляют в 3ds Max собственные инструменты освещения. В статье разберём настройки Corona Light и Corona Sun, а также светящийся материал CoronaLightMtl на примере Corona Renderer. Найти их можно в меню Create – Lights – Corona. Для создания источников нужно выбрать их на панели Create и растянуть в рабочей области, как любой стандартный объект. 1. Corona Light Галочка On включает освещение объекта. Targeted создает точку, за которой следует направление света (подходит для других форм источника). Intensity определяет силу свечения. В соседнем окошке можно поменять единицы, в…

3ds Max

Standard Camera 3ds Max

Стандартная камера объединяет в себе направленную и свободную камеры. Они значительно проще по своим настройкам, чем Physical Camera. Но для быстрых визуализаций, от которых не требуется фотографичность, редко нужна такая гибкость. Разберем ее возможности и проведем небольшое сравнение с физической камерой. Устанавливаем камеру Чтобы создать камеру, нужно зайти в меню Create – Cameras – Standard – Target/Free. Также камеру можно установить из вида рабочей области. Для этого нужно включить вид Perspective и установить вид, словно вы уже смотрите из камеры. Затем на панели Menu Bar нажать Create…

3ds Max

Standard освещение в 3ds Max

Ни одна визуализация не может быть создана без освещения. И раз 3ds Max позволяет визуализировать, то он же должен предоставить инструменты для этой задачи. В стандартном наборе можно найти два вида источников света: направленный и рассеянный. Направленный делится на Spot и Direct. В статье мы разберем, какой эффект дают все 3 вида. Найти их можно в меню Create – Lights – Standard или Main Toolbar – Create – Lights – Standard Lights. 1. Omni Omni – это круговой рассеянный источник света. В свитке General Parameters прежде всего нужно включить Light Type On (включает свет). Если рендер остается…

3ds Max

10 самых нужных карт 3ds Max

Карты, или Maps, позволяют управлять цветом, рельефом и другими параметрами материала в 3ds Max. В обзоре рассмотрим 10 карт и задачи, для которых они полезны. Начнём с редактора Material Editor, который открывается клавишей M или кнопкой на панели Main Toolbar. 1. Bitmap Карту Bitmap можно считать самой важной. Именно она позволяет загружать картинки, не входящие в 3ds Max. Ее можно использовать для создания объектов с уникальными изображениями: фотообои, картины, плитка с рисунком. Так же она позволяет загружать готовые текстуры различных материалов. Для этого переносим карту в рабочую…

3ds Max

Случайное размещение объектов с помощью Corona Scatter 3ds Max. Создание травы

Наполнение сцены – очень важная часть работы. Но сделать это не всегда просто. Особенно, когда нужно расположить множество одинаковых или схожих объектов, камней, деревьев или травы. Сложность в том, что у каждого должно быть свое место, разный угол поворота, разный размер. А иногда необходимо просто раскидать по сцене кучу самых разный предметов. Наполнение сцены – очень важная часть работы. Но сделать это не всегда просто. Особенно, когда нужно расположить множество одинаковых или схожих объектов, камней, деревьев или травы. Сложность в том, что у каждого должно быть свое место, разный угол…

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?