AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи

Поиск по статьям
3ds Max

Выбор системы рендеринга в 3ds Max. Базовые параметры рендера

Уникальность программ для 3D моделирования в том, что они позволяют создать нечто несуществующее. А существующее позволяют воссоздать, не поднимаясь с рабочего места. Но только лишь моделированием объектов современные программы не ограничиваются. Уже давно существует возможность создавать изображение объекта с помощью рендеринга. Говоря очень грубо, это аналог фотографии, сделанной прямо в программе моделирования. Благодаря системам рендеринга можно, например, превратить набор объектов в полноценный интерьер. 1. Выбираем рендер Это статья не про то, какую программу для рендера вам выбрать. Но…

3ds Max

Physical camera 3ds Max. Продолжение

В этой статье мы продолжим знакомство с Physical Camera. Ранее, в первой части, вы узнали общие функции, настройки и их взаимодействие. Теперь же мы затронем очень важные, физические свойства этой камеры и много дополнительных настроек. 1. Exposure Install Exposure Control – эту кнопку необходимо нажать, чтобы открыть внутри камеры возможность управлять экспозицией. Если управление экспозицией камеры уже активно, эта кнопка отключена, и написано «Exposure Control Installed». Настройки данного раздела имеют приоритет над глобальными настройками экспозиции. Manual - ручная установка усиления…

3ds Max

Как сделать фон в 3ds Max

Мир не бывает ограничен одной комнатой, квартирой или домом. За пределами помещения всегда что-то есть. Но, занимаясь интерьерной или экстерьерной визуализацией, невозможно воссоздать весь мир. Даже на малую его часть уйдет очень много времени и сил. Так давайте разберемся, как придать реалистичности сцене. Создадим маленький мир за окном без особых усилий. Стоит сразу сказать, что в данной статье будет инструмент, который доступен только при установленной программе Corona Renderer. 1. Картинка Самый простой вариант добавить окружение – это найти его изображение. В зависимости от сцены,…

3ds Max

Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max.

Для сборки сцены в 3ds Max можно использовать модели из других проектов и готовых библиотек. Способ добавления зависит от формата файла и нужной связи с исходником. Сравним Merge, Import и XRef. 1. Merge Функция Merge используется при добавлении в сцену файла формата .max. То есть таким способом можно добавить объекты только из документов, созданных в программе 3ds Max. Допустим, ранее вы сделали интересные модели, которые органично смотрелись бы в новом интерьере. Тогда их без проблем можно добавить, перетащив файл на рабочую область. Или же можно добавить при помощи File – Import – Merge и…

3ds Max

Physical camera 3ds Max

Главной особенностью физической камеры является ее приближенность к возможностям и принципам работы реальной техники. В отличие от, допустим, Free Camera, у Physical Camera есть возможности настройки световосприятия и цветопередачи. Physical Camera - это аналог VrayPhysicalCamera, которая немного иначе упорядочена и упрощена в некоторых функциях. К сожалению, инструмент крайне объемный и не получится рассказать сразу и про все. 1. Где найти? Камеру можно найти двумя способами. Первый вариант, это меню справа Create – Cameras – Standard – Physical. Второй вариант: вкладка Create – Cameras –…

3ds Max

Как соединить ребра полигонов. Connect в 3ds Max

Постоянно во время работы возникает необходимость поделить полигоны на одну или несколько частей. Конечно, можно это сделать вручную с помощью инструмента Cut. Но как быть, если нужны ровные разрезы или полигонов очень много? С такой долгой однотипной работой вам поможет справиться инструмент Connect. Как понятно из названия, инструмент соединяет различные элементы объекта (точки, ребра). Но его самый большой плюс — это управление созданием новых ребер с помощью параметров. 1. Где его найти? Для того, чтобы воспользоваться данным инструментом, обязательно нужно превратить объект в Editable…

3ds Max

7 модификаторов или один Edit Poly. 3ds Max

3ds Max - очень объемная программа и имеет в себе множество инструментов. Но, оказывается, не все они уникальны. Некоторые модификаторы в определенной степени объединены в одном - в Edit Poly. А может ли он полностью заменить собой другие модификаторы? Давайте разберемся. Все модификаторы находятся в Modify – Modifier List и далее найти по названию (можно ввести название текстом). 1. Cap Holes Расположен в Edit Poly – Edit Borders – Cap. Инструмент Cap и модификатор Cap Holes позволяют закрыть пробелы в геометрии. Делают они это одним полигоном. Но, в отличие от модификатора, никаких…

3ds Max

5 модификаторов, меняющие количество полигонов 3ds Max

Плотность полигональной сетки в 3ds Max можно менять сразу для всего объекта. Рассмотрим пять модификаторов: TurboSmooth и Tessellate увеличивают число полигонов, Optimize и ProOptimizer сокращают его, а Quadify Mesh создаёт новую сетку. Ниже будут рассмотрены 5 модификаторов, которые можно поделить на 2 типа: делают сетку более плотной, увеличивая число полигонов (TurboSmooth, Tessellate) делают сетку менее плотной, уменьшая число полигонов (Optimize, ProOptimizer) Отдельно стоит выделить модификатор Quadify Mesh, так как он может работать в обе стороны. Все модификаторы можно найти в Modify…

3ds Max

Введение в полигональное моделирование 3ds Max

Полигональное моделирование – это очень гибкий способ моделирования в программе 3ds Max. Да, существует множество модификаторов с кучей изменяемых параметров, есть множество скриптов и плагинов, которые значительно упрощают и ускоряют работу. Но едва ли они могут то, что не может самое обычное редактирование полигонов вручную. Да, такой способ может быть дольше и сложнее. Но если вы разберетесь с полигональным моделированием, то вы сможете создать все, что пожелаете. А разные инструменты программы лишь ускорят и облегчат вашу работу. 1. Что такое полигон? Полигон (Polygon) – это минимальная…

3ds Max

Выравнивание объектов в 3ds Max

Если вы только начинаете работать в 3ds Max, то наверно уже заметили, что всё построение осуществляется без четких размеров и координат. Особенно тяжело привыкнуть тем, кто долгое время работал в AutoCAD. И одна из проблем, с которой сталкиваются новички, заключается в выравнивании объектов. В данной статье мы рассмотрим данный процесс. Для начала выделяем объект, который мы хотим переместить. Затем на панели инструментов выбираем функцию «Align» (Выравнивание). Если у вас на панели инструментов нет данной функции, тогда нажимаем «Tools» / «Align» / «Align» или сочетание клавиш «Alt+A».…

3ds Max

Установка CORONA RENDERER для 3ds Max

Corona Renderer – система рендеринга, вышедшая на рынок относительно недавно. Многим эта система нравится за простору и фотореализм. Оценить полный функционал Corona Renderer можно бесплатно. Где скачать и как установить Актуальную версию можно найти на сайте разработчика. Эта версия является пробной и действует 30 дней. Вы можете использовать ее в коммерческих целях, а после окончания пробного периода приобрести лицензию. Если у вас нет возможности приобрести лицензию, вы можете воспользоваться полнофункциональной, бесплатной, версией Corona Alpha v6. В нее не будет внесено никаких…

3ds Max

Как объединить объекты в 3ds max

Объекты в 3ds Max можно объединить в группу или собрать в один объект. Разберём три способа: Group для совместных трансформаций, Attach на уровне Editable Poly и быстрое объединение через Collapse. Часто при моделировании в 3ds Max приходится объединять несколько объектов. Есть 3 удобных способа объединения. Способ № 1. Объединение объектов в группу При создании группы объекты объединятся в единый контейнер. У группы общий пивот. Все трансформации (перемещение, поворот, масштабирование) применяются целиком к группе. Для создания группы нужно выделить объекты и в меню выбрать Group -- Group……

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?