AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи

Поиск по статьям
3ds Max

Выбор системы рендеринга в 3ds Max. Базовые параметры рендера

Уникальность программ для 3D моделирования в том, что они позволяют создать нечто несуществующее. А существующее позволяют воссоздать, не поднимаясь с рабочего места. Но только лишь моделированием объектов современные программы не ограничиваются. Уже давно существует возможность создавать изображение объекта с помощью рендеринга. Говоря очень грубо, это аналог фотографии, сделанной прямо в программе моделирования. Благодаря системам рендеринга можно, например, превратить набор объектов в полноценный интерьер. 1. Выбираем рендер Это статья не про то, какую программу для рендера вам выбрать. Но…

Revit

Настройка горячих клавиш в Revit

Для увеличения производительности труда в Autodesk Revit чаще всего используются горячие клавиши. Сегодня в статье рассмотрим добавление и удаление собственных комбинации клавиш, а также возможность экспорта и импорта файла со всеми комбинациями. Надо заметить, что одному инструменту можно задать несколько горячих клавиш, как на английской, так и русской раскладке. Однако такая возможность доступна далеко не на всех инструментах. У базовых инструментов и команд, которые располагаются на основной ленте приложения, уже заданы комбинации клавиш, и увидеть их можно в подсказках, при наведении…

AutoCAD

Мастер-класс по проектированию электрики в AutoCAD

Автор: Сергей Огнев. osi@pa29.ru "Инженер-проектировщик ООО "СМП Пожавтоматика" Победитель конкурса "Лучший проект 2019"(AutoCAD) Автор: Сергей Огнев. osi@pa29.ru "Инженер-проектировщик ООО "СМП Пожавтоматика" Победитель конкурса "Лучший проект 2019"(AutoCAD) Прошел курсы: Использование AutoCAD на 100% 2.0 Блоки и поля в AutoCAD Ускорение и автоматизация в AutoCAD Добрый день, коллеги! Меня зовут Сергей, я инженер-проектировщик и немного сметчик. Моё основное направление деятельности — системы противопожарной защиты. Разберём проект, победивший в конкурсе «Лучший проект в AutoCAD» за 2019 год:…

3ds Max

Physical camera 3ds Max. Продолжение

В этой статье мы продолжим знакомство с Physical Camera. Ранее, в первой части, вы узнали общие функции, настройки и их взаимодействие. Теперь же мы затронем очень важные, физические свойства этой камеры и много дополнительных настроек. 1. Exposure Install Exposure Control – эту кнопку необходимо нажать, чтобы открыть внутри камеры возможность управлять экспозицией. Если управление экспозицией камеры уже активно, эта кнопка отключена, и написано «Exposure Control Installed». Настройки данного раздела имеют приоритет над глобальными настройками экспозиции. Manual - ручная установка усиления…

Revit

Глобальные параметры в Revit

Сегодня рассмотрим еще один вид параметров, создаваемых внутри проекта – это глобальные параметры. Они используются для параметризации и удобного управления компонентов модели внутри самого проекта. И если проект рассмотреть как большое семейство, то глобальные параметры можно считать параметрами родительского семейства, через которые мы можем управлять им. Для наглядности мы создали сетку осей, привязали к ней опорные стенки и проставили размеры ширины и глубины. Для того, чтобы создать глобальный параметр необходимо выделить созданный размер и на вкладке Изменить|Размеры создать метку, после…

3ds Max

Как сделать фон в 3ds Max

Мир не бывает ограничен одной комнатой, квартирой или домом. За пределами помещения всегда что-то есть. Но, занимаясь интерьерной или экстерьерной визуализацией, невозможно воссоздать весь мир. Даже на малую его часть уйдет очень много времени и сил. Так давайте разберемся, как придать реалистичности сцене. Создадим маленький мир за окном без особых усилий. Стоит сразу сказать, что в данной статье будет инструмент, который доступен только при установленной программе Corona Renderer. 1. Картинка Самый простой вариант добавить окружение – это найти его изображение. В зависимости от сцены,…

Revit

Построение генплана в Revit

Для создания генплана и топографии вокруг проектируемого объекта можно воспользоваться базовым функционалом Revit. Используя описанные в данной статье методы, вы сможете закрыть множество задач раздела ГП, однако для более глубокой проработки рекомендуется воспользоваться профильными программами, например AutoCAD Civil 3D. Итак, в Revit есть 3 основных способа создания топо-поверхностей: Использование файла с топографическими данными. Использование CAD – файла с изолиниями. Размещение точек на определенных высотах. Сегодня подробнее рассмотрим последний из предложенных способов работы. Для…

3ds Max

Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max.

Для сборки сцены в 3ds Max можно использовать модели из других проектов и готовых библиотек. Способ добавления зависит от формата файла и нужной связи с исходником. Сравним Merge, Import и XRef. 1. Merge Функция Merge используется при добавлении в сцену файла формата .max. То есть таким способом можно добавить объекты только из документов, созданных в программе 3ds Max. Допустим, ранее вы сделали интересные модели, которые органично смотрелись бы в новом интерьере. Тогда их без проблем можно добавить, перетащив файл на рабочую область. Или же можно добавить при помощи File – Import – Merge и…

Revit

Вставка изображения в Revit

Работая над проектом в Revit, у специалистов часто возникает потребность импортировать изображение на текущий вид. Цели могут быть разными: поднять объемную модель по исходной картинке или же, например, улучшить внешний вид листа, добавив логотип компании. Программа поддерживает разные форматы файлов изображений: BMP, JPEG, JPG, PNG и TIFF. В том и другом случае, чтобы вставить изображение на панели команд выбираем Вставить – Изображение и в диалоговом окне выбираем необходимый файл. В рабочей области открывается изображение с подсвеченными диагоналями. При необходимости, потянув за синие…

3ds Max

Physical camera 3ds Max

Главной особенностью физической камеры является ее приближенность к возможностям и принципам работы реальной техники. В отличие от, допустим, Free Camera, у Physical Camera есть возможности настройки световосприятия и цветопередачи. Physical Camera - это аналог VrayPhysicalCamera, которая немного иначе упорядочена и упрощена в некоторых функциях. К сожалению, инструмент крайне объемный и не получится рассказать сразу и про все. 1. Где найти? Камеру можно найти двумя способами. Первый вариант, это меню справа Create – Cameras – Standard – Physical. Второй вариант: вкладка Create – Cameras –…

Revit

Создание помещений в Autodesk Revit

Для того чтобы определить площадь, объем или ведомость материалов определённой территории в проектируемом объекте, в Autodesk Revit необходимо разместить компоненты Помещений. В этой статье мы рассмотрим способы размещения помещений и их особенности. Построение помещений Для размещения помещений в модели здания необходимо открыть вид в плане и использовать инструмент Помещение на вкладке Архитектура. Можно вручную поочередно расставлять помещения на плане или же выбрать команду Автоматического размещения помещений во всех замкнутых и ограниченных областях на текущем виде. Всем им будут…

3ds Max

Как соединить ребра полигонов. Connect в 3ds Max

Постоянно во время работы возникает необходимость поделить полигоны на одну или несколько частей. Конечно, можно это сделать вручную с помощью инструмента Cut. Но как быть, если нужны ровные разрезы или полигонов очень много? С такой долгой однотипной работой вам поможет справиться инструмент Connect. Как понятно из названия, инструмент соединяет различные элементы объекта (точки, ребра). Но его самый большой плюс — это управление созданием новых ребер с помощью параметров. 1. Где его найти? Для того, чтобы воспользоваться данным инструментом, обязательно нужно превратить объект в Editable…

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?