AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи 3ds Max

Поиск по статьям
3ds Max

Объекты-помощники Helpers в 3ds Max

Helpers – это очень обширный раздел программы 3ds Max. В нем собрано огромное количество вспомогательных объектов. Они предназначены для упрощения моделирования, анимации, симуляции. Кроме того, с установкой новых программ (Corona, Vray) и плагинов (tyFlow, PhoenixFD) появляются новые разделы «помощников». Учитывая их количество, все сразу разобрать не получится. Поэтому в статье будет сказано о наиболее важных «хелперах». 1. Встроенные наборы Helpers Находятся все объекты такого вида в меню Create – Helpers. Затем на выбор будет предоставлен список из различных наборов «хелперов». Standard –…

3ds Max

Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max

Для удобства работы пользователя 3ds Max предоставляет возможность настройки интерфейса с помощью диалогового окна Customize User Interface. Учитывая объем инструментов, которые присутствуют в программе, эта возможность очень важна. Ориентируясь на свои задачи, ненужные кнопки и панели можно убрать, а важные собрать вместе и расположить «под рукой». Кнопки будут собираться на отдельные панели, как например Quad Menu (вызывается ПКМ) или Main Toolbar. Для этого нужно зайти в Customize – Customize User Interface и выбрать для настройки одно из меню, описанных ниже. 1. Keyboard В этом меню…

3ds Max

Постобработка источников света в Corona Renderer. 3ds Max

В Corona Renderer уделено много вниманию обработке финального изображения. Помимо цветокоррекции, разобранного в предыдущей статье, программа дает возможность улучшать освещение и его влияние на окружение. Сделать это можно с помощью функции Bloom and glare. 1. Как это работает Bloom and glare создает блики в сцене. Блики появляются на самих источниках света, попадающих в камеру, и на отражениях. Также благодаря этой функции в сцене получается интересный эффект наполненности. Включить ее можно в окне расчета, нажав Render Setup – Render/Show VFB – Post – Bloom and glare. В сцене блики…

3ds Max

Как продолжить рендер после остановки в Corona Renderer. 3ds Max

В практике встречаются ситуации, когда расчет сцены останавливается слишком рано. Возможно, Вы случайно нажали на кнопку Stop, забыли включить Denoise Mode, поставили слишком низкий Pass limit. Или просто необходимо срочно выключить рабочий компьютер, без возможности окончить рендеринг. Благодаря инструментам Corona Renderer это больше не проблема. 1. Resume last render Эта кнопка позволяет продолжить расчет последнего рендера. Нажать ее нужно сразу, как только рендер будет остановлен кнопками Stop или Cancel. Не начиная новый расчет. Найти ее можно в Render Setup – Scene – Resume last render.…

3ds Max

Как изменить освещение на финальной картинке. LightMix в Corona Renderer. 3ds Max

После долгой настройки сцены и многочасового расчета изображения неприятно осознать, что свет слишком тусклый или не того цвета. А может клиенту неожиданно захотелось увидеть ночь. И в каждом случае приходилось бы запускать рендеринг с нуля. Но подобную работу можно облегчить, используя функцию LightMix в Corona Renderer. Полное обучение: "Профессия 3D-визуализатор" 1. Как применить? Для начала функцию нужно ее настроить в меню Render Setup (F10) – Scene – Setup LightMix. В открывшемся окне можно выбрать, как будут объединены источники света: Instanced – объединяет источники света, имеющие тип…

3ds Max

Как вырастить плющ с помощью Ivy Generator. 3ds Max

Какой самый простой способ украсить экстерьер? Конечно же добавить растений. Но одни лишь деревья могут показаться скучными. Для таких случаев существует бесплатный плагин Ivy Generator. С его помощью, в сцене можно создать плющ, лозы которого будут виться по всем возможным объектам. К сожалению, последняя стабильная версия скрипта существует только для 3ds Max 2017. 1. Установка Для установки плагина зайдите в скачанный архив и откройте папку с названием вашей версии 3ds Max. Здесь был выбран вариант для 2017 версии. Файл «gw_Ivy.dlo», находящийся внутри, нужно скопировать в папку 3ds Max…

3ds Max

Как вырезать объект с помощью Boolean в 3ds Max

Boolean в 3ds Max позволяет вырезать и объединять формы через взаимодействие нескольких объектов. При этом важно следить за получаемой сеткой. В статье показан интерфейс 3ds Max 2017, изменённый по сравнению с версией 2016. 1. Подготовка Прежде всего необходимо создать 2 или более объектов. Один из них будет основным, на основе которого и будет осуществляться операция. Чтобы вырезать объекты, необходимо, чтобы они пересекались. Для объединения это не обязательно. Теперь нужно выделить объект и нажать Create – Geometry – Compound Objects – Boolean. 2. Типы операции Boolean Для того, чтобы…

3ds Max

Постобработка в Corona Renderer. 3ds Max

Раньше, чтобы сделать сцену эффектной, сочной и красивой, нельзя было обойтись без Photoshop. Даже сейчас многим сценам необходима цветокоррекция, доработка теней, экспозиции. Но благодаря Corona Renderer уже не обязательно каждый раз экспортировать финальную картинку. Базовую постобработку можно делать прямо во время расчета изображения! 1. Меню Post Для того, чтобы начать доработку, необходимо запустить рендеринг. Как установить нужную систему рендеринга и задать основные настройки вы можете узнать из статьи «Выбор системы рендеринга в 3ds Max. Базовые параметры рендера». Для запуска…

3ds Max

Жесткие грани объекта с модификатором CreaseSet. 3ds Max

Для хорошего моделирования жестких поверхностей (hard surface) необходимо сочетать закругления и резкие переходы. Создание ребер жесткости с помощью Swift Loop не всегда может дать подходящий результат. Более того, новые ребра строятся там, где они не нужны. Поэтому для удобного управления жестким и не очень поверхностями есть модификатор CreaseSet. Сначала выберем модификатор через Modify – Modifier List – CreaseSet. Применять его лучшего всего в связке с модификаторами Turbosmooth или OpenSubdiv. Чтобы увидеть эффект, необходимо сглаживание. Но добавлять его необходимо только после настройки…

3ds Max

Создание объектов вдоль линии. Spacing Tool в 3ds Max

Один из минусов работы с множеством объектов – сложность расположения не по прямой. Их можно расположить упорядочено, случайно. Но как быть, если существует строго определенная кривая линия? Здесь вам поможет Spacing Tool. Инструмент находится в Tool – Align – Spacing Tool (Shift+I). Для того, чтобы им воспользоваться, необходимо сначала построить любую линию в Create – Shapes – Splines. Также в сцене должен находиться объект, который будет копироваться по готовой линии. Однако копии не станут полноценными объектами, пока не будет нажата кнопка Apply. Следовательно, из-за любого действия в…

3ds Max

Сглаживание с помощью Smoothing Groups в 3ds Max

Чем меньше в сетке полигонов, тем более заметны грани между полигонами. Чтобы с этим справиться можно добавить новых полигонов. Но если их будет слишком много, то сцена будет слишком нагружена. Время расчета рендера увеличится, управлять объектами будет тяжелее. Убить двух зайцев помогут настройки групп сглаживания (Smoothing Groups) и модификатор Edit Poly. Полное обучение: "Профессия 3D-визуализатор" 1. Расположение Группы сглаживания – это инструмент, расположенный как в модификаторах, так и среди других инструментов. Панель Smoothing Groups можно найти: в модификаторах Edit Poly, Smooth; в…

3ds Max

Разбор кнопок панели Main Toolbar. 3ds Max

Main Toolbar – одна из важнейших панелей во время работы. По сути, это сборник основных и часто используемых инструментов. Все их, конечно, можно найти в разных разделах Menu Bar, но удобнее, когда все под рукой. Часто бывает, что, пользуясь базовыми возможностями, все забывают о дополнительных возможностях. А именно они могут открыть новые, более удобные методы моделирования. Чтобы избежать такого, стоит разобраться в каждой кнопке 1. Undo/Redo – команды «отменить» и «вернуть отмененное». Так же используются сочетания клавиш Ctrl+Z и Ctrl+Y. Работает не со всеми операциями. Например, нельзя…

3ds Max

Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max

Гигантским плюсом 3ds Max является его расширяемость скриптами и плагинами. Эти дополнения многократно увеличивают возможности базовой программы. Благодаря скриптам можно значительно ускорить моделирование и избавиться от заурядных операций. Все скрипты находятся в Сети в свободном доступе. Для того, чтобы их установить скрипт перейдите в Scripting – Run Script… В открывшемся окне находим сохраненный файл скрипта. Полное обучение: "Профессия 3D-визуализатор" Некоторые файлы устанавливаются автоматически, без уведомления. Чтобы использовать установленный скрипт, нужно зайти в Customize –…

3ds Max

Как сделать ковер с модификатором Hair and Fur. 3ds Max

Мех – очень популярный материал среди декора. Ковры, мебель, мягкие игрушки. Крайне часто эти предметы можно встретить в реальных жилых помещениях. Раз так, то возникает вопрос, как их добавить в свою сцену? Для этого 3ds Max предлагает модификатор Hair and Fur (WSM). Полное обучение: "Профессия 3D-визуализатор" 1. Настройка геометрии Для начала нужно сделать основу ковра. Создайте или найдите объект нужной формы. В данном варианте это будет прямоугольный ковер, созданный с помощью Box. С помощью модификатора Edit Poly удалим нижний полигон. Это нужно для того, чтобы волосы не росли в нижней…

3ds Max

[3ds Max + CORONA] Библиотеки материалов с текстурами

Сегодня мы научимся быстро создавать библиотеки материалов с текстурами из существующих сцен доноров. Для архитектурной и интерьерной визуализации накопление таких библиотек особенно полезно, т.к. спектр материалов не велик в архивизе, а проработка материалов достаточно детальная. Имея хорошую библиотеку, вам достаточно смоделировать объем, включить свет, а все что касается настройки материалов на 70% будет сделано. Конечно где то нужно править наложение текстур, подкрашивать материалы, но все равно вы сэкономите очень много времени. И уже сейчас имея 10 сцен вы можете создать большую,…

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?