[3ds Max] Как за 1 минуту создать качественный материал?
Большинство материалов в 3ds Max создается на основе растровых изображений. По сути - это главная текстура (фотография материала), которая натягивается на объект и имитирует внешний вид материала; и ее обесцвеченные копии разной степени яркости, контрастности и размытости.
Эти чёрно-белые копии (растровые карты) предназначены для имитации физических свойств материла, например, отражения, блика или шероховатости. Я использую V-ray, поэтому рассматривать будем на основе этого визуализатора.
Полное обучение: "Профессия 3D-визуализатор"
Что ещё изучить
- Библиотеки материалов с текстурами
- Урок по 3ds Max из курса "Проектирование интерьера Revit и 3ds Max"
- Решение проблемы импорта DWG моделей в 3Ds Max


