AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи

Поиск по статьям
3ds Max

Экспорт файлов из 3ds Max

Каждая программа 3D моделирования сохраняет файлы в собственном формате. И крайне часто приходится перемещать модели между программами для удобства редактирования разными инструментами. Для этого модели приходится экспортировать в различные форматы, зависящие от самих программ. В 3ds Max есть большой выбор форматов, в которых можно сохранить модель. 1. Export Для того, чтобы экспортировать всю сцену, нужно нажать File – Export – Export. В открывшемся диалоговом окне нужно ввести название файла и нужный формат. Для большинства 3D редакторов практически всегда подходят форматы OBJ и FBX. С…

Archicad

Крыша в ARCHICAD

Многие новички сталкиваются с вопросом, как создать крышу в ARCHICAD? С помощью стандартных средств программы можно спроектировать любые типы покрытий. Например, односкатную, многоскатную или плоскую крышу, а также мансардную, вальмовую или щипцовую. Для начала, давайте разберемся с теорией. А в конце вас ждет практический видео урок, в котором мы создадим 10 различных типов кровли. Для построения крыши в ARCHICAD есть отдельный инструмент – «Крыша». Выберем его на панели инструментов во вкладке «Конструирование». В информационном табло в пункте «Геометрический Вариант» выбирается тип кровли –…

3ds Max

3 способа сделать стены в 3ds Max

В 3ds Max есть множество способов создания одних и тех же предметов. Даже самые обычные стены можно сделать по-разному. И каждый из вариантов по-своему хорош и удобен. В статье вы узнаете 3 способа создания стен как для интерьера, так и для экстерьера. Ниже будут рассмотрены способы: Wall, Line и полигональное моделирование в Edit Poly. 1. Полигональное моделирование в Edit Poly. Самый надежный и гибкий способ создания стен – это полигональное моделирование. Прежде всего, нужно создать Box, который будет основой для создания. Выберете Create – Geometry – Standard Primitives – Box. Растянув его…

3ds Max

Как наложить текстуры в 3ds Max

Текстурные карты задают цвет, рельеф и другие свойства материала в 3ds Max. На примере CoronaMtl разберём, как загрузить изображения, подключить их к материалу и настроить результат. 1. Создание материала Прежде всего необходимо создать объект, на который будет применен материал с текстурами. Также сразу стоит создать пол и источник света для рендеринга. Для тестовой сцены в качестве пола используется Plane, а в качестве света CoronaLight. Объектом будет полусфера, на которую будет накладываться материал плетенной корзины. Для удобства можно также поставить Standard Camera. Перейдите в…

3ds Max

Модификатор Edit Normals и управление нормалями. 3ds Max

Изучая полигональное моделирование, постоянно встречается упоминание о «нормалях». При этом увидеть их нигде не получается. Но благодаря модификатору Edit Normals эти скрытые элементы можно не только увидеть, но и редактировать. 1. Нормали и что они делают Нормалями обладает каждая точка Vertex объекта. Точка может иметь одну или несколько нормалей. Количество нормалей зависит от числа полигонов, объединенных этой точкой. Нормали влияют на то, как поверхность объекта будет отражать свет. Положение нормалей можно связать со сглаженностью объекта. Если точка имеет несколько нормалей, то каждая…

3ds Max

Быстрое копирование множества объектов. Array в 3ds Max

Невозможно представить работу в 3Ds Max без копирования объектов. Но привычный способ копирования клавишей Shift довольно ограничен. Особенно это заметно, если нужно создать множество копий в различных плоскостях. И специально для таких задач удобно применять инструмент Array. Находится он в меню Tools – Array. Перед использованием обязательно нужно выделить объект. Для копирования нескольких различных объектов нужно выделить все желаемые. Но настройки инструмента будут работать одновременно на все. 1. Array Transformations и Preview Раздел управления трансформациями Move (перемещение), Rotate…

3ds Max

5 способов как добавить точку в 3ds Max

Вершины, или Vertex, задают структуру геометрии в 3ds Max. Добавить их можно разными способами — выбор зависит от того, редактируете ли вы полигональную модель или сплайн. Ниже собраны пять приёмов и пояснения к доработке результата. Точки, вершины или вертексы (Vertex) – одни из основополагающих типов подобъектов. На их основе создаются ребра, полигоны и целые объекты. Поэтому во время моделирования часто приходится создавать новые точки. Для этого 3ds Max предлагает самые различные инструменты. Многие из них требуют какой-то доработки созданных точек, но по итогу с задачей они справляются.…

Archicad

Этажи в ARCHICAD

Здания редко бывают одноэтажными. И в ARCHICAD хорошо реализована возможность создания этажей. Также присутствует отдельный инструмент для их копирования. Давайте узнаем, как создавать этажи в ARCHICAD. Как создать и настроить этажи в ARCHICAD? Переход по этажам в ARCHICAD осуществляется через панель навигатора в правой части окна программы. По умолчанию в новом проекте имеется 3 этажа высотой 3 метра. Мы можем легко изменить значение высоты, а также добавить или убрать необходимое количество этажей. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по любому из этажей в навигаторе. А затем выбрать…

Archicad

Слои в ARCHICAD

Слои в Archicad помогают организовать модель и управлять составом чертежей. Разделяя элементы по назначению, можно менять их видимость без дублирования геометрии. Разберём создание слоёв, назначение элементам и комбинации. Использование слоев позволяет ускорить редактирование проекта. А также создавать чертежи с различным наполнением, не дублируя основные элементы. Так как же работают слои в ARCHICAD? Давайте разбираться. Почти каждому элементу модели в ARCHICAD можно назначить свой слой. Исключение составляют двери и окна, потому что они привязаны к стене и находятся с ней на одном слое. Как…

3ds Max

Правильное масштабирование объектов в 3ds Max

Инструмент масштабирования Select and Scale крайне удобен, но не всегда корректно работает. Точнее, заставляет некорректно работать модификаторы. Если объект был отмасштабирован, а затем на него применили модификатор, то модификатор будет неправильно менять форму. Это отлично заметно на модификаторах Bend, Taper, Push, Spherify и т.п. Именно поэтому важно знать, как правильно масштабировать объекты или, в крайнем случае, как исправить эту проблему. 1. Edit Poly Корректное масштабирование происходит на уровне элементов (Element) модификатора Edit Poly. Для начала нужно использовать модификатор…

Archicad

Штриховки в ARCHICAD

Штриховки в Archicad помогают оформлять узлы, развёртки и графическую подачу проекта. Рассмотрим их категории и виды, затем разберём создание и настройку на примерах. Штриховка в ARCHICAD – это почти такой же элемент 2D оформления чертежа, как и в других программах. В хорошем проекте, как правило, не следует использовать штриховки и прочие 2D элементы созданные вручную. Так как внести изменения в модель, которая частично нарисована в 2D будет сложнее. Большую часть проекта в ARCHICAD составляют различные 3D элементы и параметрические объекты, которые легко изменить. Сами же штриховки, линии,…

3ds Max

Проецирование сплайнов. ShapeMerge в 3ds Max

Рельефность – важная особенность любого объекта. Но не всегда ее можно сделать правильно, используя только материалы. Чтобы показать сильно выдавленное изображение на предмете, лучше всего использовать геометрию. Если рисунок или форма простые, то их можно повторить с помощью Splines. А для проецирования получившихся линий понадобится инструмент ShapeMerge. 1. Подготовка объектов Прежде всего нужно создать 2 объекта: предмет, на который наносится изображение, и форма, повторяющая изображение. Предметом может быть любой полигональный объект. В данном случае – ваза. Форма должна быть построена…

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?