AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи 3ds Max

Поиск по статьям
3ds Max

Как открыть max файл в старой версии 3ds Max

Если сцену создали в новой версии 3ds Max, открыть её в старой напрямую может не получиться. Рассмотрим три подхода к переносу: сохранение в предыдущую версию, экспорт и BFF Exporter. При выборе способа важно учитывать состав сцены, включая камеры и источники света. Невозможность открыть сцены из новых версий программы в старых версиях – очень неприятный минус 3ds Max. Иногда переходить на новые версии нет желания. Старые программы могут стабильнее работать, иметь множество установленных скриптов и плагинов, которые сложно переустановить. Есть много причин оставаться на старых программах. Но…

3ds Max

Как включить сетку в 3ds Max

В 3ds Max словом «сетка» называют и координатную разметку, и отображение геометрии объекта. Их настройки различаются. Разберём Home Grid, вспомогательный Grid и показ сетки модели во вьюпорте и на рендере. 1. Сетка рабочей области Home Grid Сетка рабочей области – это размеченная поверхность, которая помогает следить за размерами объектов. В режимах Perspective и Orthographic она отображает «пол» рабочей области. Включить или отключить ее можно несколькими способами: С помощью горячей клавиши «G». В разделе Tools – Grids and Snaps – Show Home Grid. Кнопка «+» – Show Grids. Разметку этой сетки…

3ds Max

Экспорт файлов из 3ds Max

Каждая программа 3D моделирования сохраняет файлы в собственном формате. И крайне часто приходится перемещать модели между программами для удобства редактирования разными инструментами. Для этого модели приходится экспортировать в различные форматы, зависящие от самих программ. В 3ds Max есть большой выбор форматов, в которых можно сохранить модель. 1. Export Для того, чтобы экспортировать всю сцену, нужно нажать File – Export – Export. В открывшемся диалоговом окне нужно ввести название файла и нужный формат. Для большинства 3D редакторов практически всегда подходят форматы OBJ и FBX. С…

3ds Max

3 способа сделать стены в 3ds Max

В 3ds Max есть множество способов создания одних и тех же предметов. Даже самые обычные стены можно сделать по-разному. И каждый из вариантов по-своему хорош и удобен. В статье вы узнаете 3 способа создания стен как для интерьера, так и для экстерьера. Ниже будут рассмотрены способы: Wall, Line и полигональное моделирование в Edit Poly. 1. Полигональное моделирование в Edit Poly. Самый надежный и гибкий способ создания стен – это полигональное моделирование. Прежде всего, нужно создать Box, который будет основой для создания. Выберете Create – Geometry – Standard Primitives – Box. Растянув его…

3ds Max

Как наложить текстуры в 3ds Max

Текстурные карты задают цвет, рельеф и другие свойства материала в 3ds Max. На примере CoronaMtl разберём, как загрузить изображения, подключить их к материалу и настроить результат. 1. Создание материала Прежде всего необходимо создать объект, на который будет применен материал с текстурами. Также сразу стоит создать пол и источник света для рендеринга. Для тестовой сцены в качестве пола используется Plane, а в качестве света CoronaLight. Объектом будет полусфера, на которую будет накладываться материал плетенной корзины. Для удобства можно также поставить Standard Camera. Перейдите в…

3ds Max

Модификатор Edit Normals и управление нормалями. 3ds Max

Изучая полигональное моделирование, постоянно встречается упоминание о «нормалях». При этом увидеть их нигде не получается. Но благодаря модификатору Edit Normals эти скрытые элементы можно не только увидеть, но и редактировать. 1. Нормали и что они делают Нормалями обладает каждая точка Vertex объекта. Точка может иметь одну или несколько нормалей. Количество нормалей зависит от числа полигонов, объединенных этой точкой. Нормали влияют на то, как поверхность объекта будет отражать свет. Положение нормалей можно связать со сглаженностью объекта. Если точка имеет несколько нормалей, то каждая…

3ds Max

Быстрое копирование множества объектов. Array в 3ds Max

Невозможно представить работу в 3Ds Max без копирования объектов. Но привычный способ копирования клавишей Shift довольно ограничен. Особенно это заметно, если нужно создать множество копий в различных плоскостях. И специально для таких задач удобно применять инструмент Array. Находится он в меню Tools – Array. Перед использованием обязательно нужно выделить объект. Для копирования нескольких различных объектов нужно выделить все желаемые. Но настройки инструмента будут работать одновременно на все. 1. Array Transformations и Preview Раздел управления трансформациями Move (перемещение), Rotate…

3ds Max

5 способов как добавить точку в 3ds Max

Вершины, или Vertex, задают структуру геометрии в 3ds Max. Добавить их можно разными способами — выбор зависит от того, редактируете ли вы полигональную модель или сплайн. Ниже собраны пять приёмов и пояснения к доработке результата. Точки, вершины или вертексы (Vertex) – одни из основополагающих типов подобъектов. На их основе создаются ребра, полигоны и целые объекты. Поэтому во время моделирования часто приходится создавать новые точки. Для этого 3ds Max предлагает самые различные инструменты. Многие из них требуют какой-то доработки созданных точек, но по итогу с задачей они справляются.…

3ds Max

Правильное масштабирование объектов в 3ds Max

Инструмент масштабирования Select and Scale крайне удобен, но не всегда корректно работает. Точнее, заставляет некорректно работать модификаторы. Если объект был отмасштабирован, а затем на него применили модификатор, то модификатор будет неправильно менять форму. Это отлично заметно на модификаторах Bend, Taper, Push, Spherify и т.п. Именно поэтому важно знать, как правильно масштабировать объекты или, в крайнем случае, как исправить эту проблему. 1. Edit Poly Корректное масштабирование происходит на уровне элементов (Element) модификатора Edit Poly. Для начала нужно использовать модификатор…

3ds Max

Проецирование сплайнов. ShapeMerge в 3ds Max

Рельефность – важная особенность любого объекта. Но не всегда ее можно сделать правильно, используя только материалы. Чтобы показать сильно выдавленное изображение на предмете, лучше всего использовать геометрию. Если рисунок или форма простые, то их можно повторить с помощью Splines. А для проецирования получившихся линий понадобится инструмент ShapeMerge. 1. Подготовка объектов Прежде всего нужно создать 2 объекта: предмет, на который наносится изображение, и форма, повторяющая изображение. Предметом может быть любой полигональный объект. В данном случае – ваза. Форма должна быть построена…

3ds Max

Выдавливание рисунка модификатором Displace. 3ds Max

Displacement – отличный инструмент, чтобы визуализировать сложный рельеф на простых формах. Но как быть, если нужно превратить рельеф в геометрию? Для этого можно воспользоваться аналогом инструмента – модификатором Displace. Он выдавливает рисунок прямо на сетке объекта, задавая ему неровности. 1. Создание рельефа Прежде всего необходимо создать высокополигональный объект. Чем больше будет полигонов, тем выше окажется качество проекции рисунка. Затем нужно перейти в Modify – Modifier List – Displace. Как только модификатор применится – появится оранжевая рамка. Если рамки нет или она сильно…

3ds Max

Вредные клавиши в 3ds max

Горячие клавиши облегчают жизнь всех, кто работает в любом ПО на компьютере. Ведь так удобно нажать несколько кнопок на клавиатуре для использования инструмента. Но далеко не все горячие клавиши в 3ds Max упрощают работу. Некоторые из них наоборот, мешают моделировать и портят сцену. Все их можно перенастроить в разделе Customize User Interface. 1. Клавиша Space Клавиша Space (Пробел) блокирует выделение других объектов. Если у вас не получается снять выделение с объекта или выделить другой, скорее всего была нажата Space. 2. Сочетание клавиш Ctrl+X Эта комбинация клавиш включает экспертный…

3ds Max

Простейший скульптинг Paint Deformation в 3ds Max

Скульптинг – очень полезный инструмент для создания 3D моделей. Необходим он в тех случаях, когда рельеф объекта сложно передать с помощью текстур или обычного полигонального моделирования. С его помощью очень легко создавать барельефы, неровности ландшафта на крупных сценах. В 3ds Max для этого создан инструмент Paint Deformation. Однако, применяется скульптинг только к высокополигональным моделям. 1. Paint Deformation Для начала нужно создать любой высокополигональный объект. Затем необходимо назначить модификатор Edit Poly или конвертировать в Editable Poly. Чтобы начать скульптить, нужно…

3ds Max

Прозрачность текстуры с помощью альфа-канала Opacity. CoronaMtl в 3ds Max

Прозрачность Opacity материала – отличный инструмент для обрезания текстуры по определенной форме. С помощью черно-белых изображений можно спрятать часть материала и даже объекта. При этом другая часть останется видимой. Однако не всегда для этого нужны отдельные изображения. 1. Карта прозрачности Для начала нужно создать материал с желаемой текстурой. В данном случае – лист. Карта Bitmap с изображением в формате JPG присоединена к двум одинаковым материалам. Формат пока что большого значения не имеет, поэтому можно использовать и какой-то другой. Присоединена карта к настройке Diffuse Color.…

3ds Max

Симуляция плавления объекта в 3ds Max

Обычно инструменты симуляции – это сложные составные модификаторы и объекты. Интересное исключение – модификатор Melt. Это простой модификатор, симулирующий таяние объекта. Он работает практически с любой геометрией и обладает небольшим набором настроек. По сравнению с модификатором Cloth 1. Работа с модификатором Для начала нужно создать объект и перейти в Modify – Modifier List – Melt. Сразу после использования модификатора вокруг объекта появится габаритный контейнер. Суть симуляции в перемещении геометрии объекта из верхних точек в самый них контейнера. Amount – самый важный параметр. Его…

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?