Алексей Меркулов
Алексей Меркулов
Руководитель AMS³
3Ds Max

[3ds Max] Как за 1 минуту создать качественный материал?

Большинство материалов в 3ds Max создается на основе растровых изображений. По сути - это главная текстура (фотография материала), которая натягивается на объект и имитирует внешний вид материала; и ее обесцвеченные копии разной степени яркости, контрастности и размытости.

Эти чёрно-белые копии (растровые карты) предназначены для имитации физических свойств материла, например, отражения, блика или шероховатости. Я использую V-ray, поэтому рассматривать будем на основе этого визуализатора.

Полное обучение: "3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов"

Хотите стать автором и зарабатывать на этом? Напишите нам.
Стать автором