Большинство материалов в 3ds Max создается на основе растровых изображений. По сути - это главная текстура (фотография материала), которая натягивается на объект и имитирует внешний вид материала; и ее обесцвеченные копии разной степени яркости, контрастности и размытости.

Эти чёрно-белые копии (растровые карты) предназначены для имитации физических свойств материла, например, отражения, блика или шероховатости. Я использую Vray, поэтому рассматривать будем на основе этого визуализатора.

Видео курсы по 3D Max:

  1. Моделирование, визуализация, постобработка
  2. Проектирование и визуализация интерьера в Revit+3ds Max
  3. 3ds Max & Corona. Интерьер