AMS³

Меню сайта

+7 (800) 350-95-92 с 10.00 до 18.00 по мск

Уроки и статьи 3ds Max

Поиск по статьям
3ds Max

Рисование объектами Object Paint в 3ds Max

Функция Object Paint очень необычна. В отличие от большинства инструментов 3ds Max она работает не на основе параметров и расчетов. Эта функция работает «от руки». В какой-то мере данная особенность делает функцию проще и гибче. Вам больше не придется строить сплайны для использования Spacing Tool, отделять полигоны для точечного использования Scatter. 1. Paint Object Находится данный инструмент на панели Ribbon – Object Paint. Прежде всего, необходимо создать минимум 2 предмета: которым будете рисовать и на который будете наносить. Чтобы начать рисовать, выберете нужный объект и нажмите…

3ds Max

Как правильно сделать окно в 3ds Max

Ни одна архитектурная визуализация не может обойтись без окон. Именно через них в закрытое помещение проникает свет. Если он не будет проникать, то не получится никакого рендеринга. Но окна являются преградой для света, несмотря на свою прозрачность. Поэтому для корректности расчета и реалистичности сцены важно правильно смоделировать окна. 1. Моделирование Прежде всего нужно вырезать отверстие в стене, куда встанет окно. Для этого создайте Box с размером будущего окна и толще стены. Передвиньте его так, чтобы он проходил сквозь стену насквозь. Затем выберите стену и выберите Create – Geometry…

3ds Max

Архитектурные примитивы в 3ds Max

3ds Max очень часто используется для архитектурной визуализации. И чтобы облегчить пользователям создание сцен, были созданы особые примитивы. К ним можно отнести двери, окна, лестницы. Благодаря этому моделирование сцены значительно упрощается. 1. Doors В этом разделе расположены примитивы дверей. Находится он в Create – Geometry – Doors. Для создания их нужно просто растянуть по ширине, толщине и высоте в рабочей области. Настройки для дверей практически одинаковые. В разделе Parameters есть общие настройки двери, ее расположения, настройки арки. Вкладка Leaf Parameters отвечает за настройку…

3ds Max

Основные настройки материалов CoronaMtl в 3ds Max.

Материалы задают объектам цвет, текстуру и характер взаимодействия со светом. Рассмотрим основные настройки CoronaMtl: базовый цвет, отражения, прозрачность и рельеф. Этот материал появляется в 3ds Max после установки Corona Renderer. Выбран он за более понятную структуру настроек и отличный результат при их изменении. Чтобы начать работу с материалом, нужно открыть редактор материалов Material Editor клавишей «М» или из панели Main Toolbar. Затем перетащите материал в рабочую область. Разберем раздел Basic options. 1. Diffuse Diffuse отвечает за базовый цвет материала. Level является…

3ds Max

Освещение в Corona Renderer 3ds Max

Системы рендеринга добавляют в 3ds Max собственные инструменты освещения. В статье разберём настройки Corona Light и Corona Sun, а также светящийся материал CoronaLightMtl на примере Corona Renderer. Найти их можно в меню Create – Lights – Corona. Для создания источников нужно выбрать их на панели Create и растянуть в рабочей области, как любой стандартный объект. 1. Corona Light Галочка On включает освещение объекта. Targeted создает точку, за которой следует направление света (подходит для других форм источника). Intensity определяет силу свечения. В соседнем окошке можно поменять единицы, в…

3ds Max

Standard Camera 3ds Max

Стандартная камера объединяет в себе направленную и свободную камеры. Они значительно проще по своим настройкам, чем Physical Camera. Но для быстрых визуализаций, от которых не требуется фотографичность, редко нужна такая гибкость. Разберем ее возможности и проведем небольшое сравнение с физической камерой. Устанавливаем камеру Чтобы создать камеру, нужно зайти в меню Create – Cameras – Standard – Target/Free. Также камеру можно установить из вида рабочей области. Для этого нужно включить вид Perspective и установить вид, словно вы уже смотрите из камеры. Затем на панели Menu Bar нажать Create…

3ds Max

Standard освещение в 3ds Max

Ни одна визуализация не может быть создана без освещения. И раз 3ds Max позволяет визуализировать, то он же должен предоставить инструменты для этой задачи. В стандартном наборе можно найти два вида источников света: направленный и рассеянный. Направленный делится на Spot и Direct. В статье мы разберем, какой эффект дают все 3 вида. Найти их можно в меню Create – Lights – Standard или Main Toolbar – Create – Lights – Standard Lights. 1. Omni Omni – это круговой рассеянный источник света. В свитке General Parameters прежде всего нужно включить Light Type On (включает свет). Если рендер остается…

3ds Max

10 самых нужных карт 3ds Max

Карты, или Maps, позволяют управлять цветом, рельефом и другими параметрами материала в 3ds Max. В обзоре рассмотрим 10 карт и задачи, для которых они полезны. Начнём с редактора Material Editor, который открывается клавишей M или кнопкой на панели Main Toolbar. 1. Bitmap Карту Bitmap можно считать самой важной. Именно она позволяет загружать картинки, не входящие в 3ds Max. Ее можно использовать для создания объектов с уникальными изображениями: фотообои, картины, плитка с рисунком. Так же она позволяет загружать готовые текстуры различных материалов. Для этого переносим карту в рабочую…

3ds Max

Случайное размещение объектов с помощью Corona Scatter 3ds Max. Создание травы

Наполнение сцены – очень важная часть работы. Но сделать это не всегда просто. Особенно, когда нужно расположить множество одинаковых или схожих объектов, камней, деревьев или травы. Сложность в том, что у каждого должно быть свое место, разный угол поворота, разный размер. А иногда необходимо просто раскидать по сцене кучу самых разный предметов. Наполнение сцены – очень важная часть работы. Но сделать это не всегда просто. Особенно, когда нужно расположить множество одинаковых или схожих объектов, камней, деревьев или травы. Сложность в том, что у каждого должно быть свое место, разный угол…

3ds Max

Выбор системы рендеринга в 3ds Max. Базовые параметры рендера

Уникальность программ для 3D моделирования в том, что они позволяют создать нечто несуществующее. А существующее позволяют воссоздать, не поднимаясь с рабочего места. Но только лишь моделированием объектов современные программы не ограничиваются. Уже давно существует возможность создавать изображение объекта с помощью рендеринга. Говоря очень грубо, это аналог фотографии, сделанной прямо в программе моделирования. Благодаря системам рендеринга можно, например, превратить набор объектов в полноценный интерьер. 1. Выбираем рендер Это статья не про то, какую программу для рендера вам выбрать. Но…

3ds Max

Physical camera 3ds Max. Продолжение

В этой статье мы продолжим знакомство с Physical Camera. Ранее, в первой части, вы узнали общие функции, настройки и их взаимодействие. Теперь же мы затронем очень важные, физические свойства этой камеры и много дополнительных настроек. 1. Exposure Install Exposure Control – эту кнопку необходимо нажать, чтобы открыть внутри камеры возможность управлять экспозицией. Если управление экспозицией камеры уже активно, эта кнопка отключена, и написано «Exposure Control Installed». Настройки данного раздела имеют приоритет над глобальными настройками экспозиции. Manual - ручная установка усиления…

3ds Max

Как сделать фон в 3ds Max

Мир не бывает ограничен одной комнатой, квартирой или домом. За пределами помещения всегда что-то есть. Но, занимаясь интерьерной или экстерьерной визуализацией, невозможно воссоздать весь мир. Даже на малую его часть уйдет очень много времени и сил. Так давайте разберемся, как придать реалистичности сцене. Создадим маленький мир за окном без особых усилий. Стоит сразу сказать, что в данной статье будет инструмент, который доступен только при установленной программе Corona Renderer. 1. Картинка Самый простой вариант добавить окружение – это найти его изображение. В зависимости от сцены,…

3ds Max

Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max.

Для сборки сцены в 3ds Max можно использовать модели из других проектов и готовых библиотек. Способ добавления зависит от формата файла и нужной связи с исходником. Сравним Merge, Import и XRef. 1. Merge Функция Merge используется при добавлении в сцену файла формата .max. То есть таким способом можно добавить объекты только из документов, созданных в программе 3ds Max. Допустим, ранее вы сделали интересные модели, которые органично смотрелись бы в новом интерьере. Тогда их без проблем можно добавить, перетащив файл на рабочую область. Или же можно добавить при помощи File – Import – Merge и…

3ds Max

Physical camera 3ds Max

Главной особенностью физической камеры является ее приближенность к возможностям и принципам работы реальной техники. В отличие от, допустим, Free Camera, у Physical Camera есть возможности настройки световосприятия и цветопередачи. Physical Camera - это аналог VrayPhysicalCamera, которая немного иначе упорядочена и упрощена в некоторых функциях. К сожалению, инструмент крайне объемный и не получится рассказать сразу и про все. 1. Где найти? Камеру можно найти двумя способами. Первый вариант, это меню справа Create – Cameras – Standard – Physical. Второй вариант: вкладка Create – Cameras –…

3ds Max

Как соединить ребра полигонов. Connect в 3ds Max

Постоянно во время работы возникает необходимость поделить полигоны на одну или несколько частей. Конечно, можно это сделать вручную с помощью инструмента Cut. Но как быть, если нужны ровные разрезы или полигонов очень много? С такой долгой однотипной работой вам поможет справиться инструмент Connect. Как понятно из названия, инструмент соединяет различные элементы объекта (точки, ребра). Но его самый большой плюс — это управление созданием новых ребер с помощью параметров. 1. Где его найти? Для того, чтобы воспользоваться данным инструментом, обязательно нужно превратить объект в Editable…

Подтвердите действие

Сохранить изменения?

Вы изменили данные. Сохранить их перед выходом?