logo
logo
  • Курсы
  • Уроки и статьи
  • Конкурсы
  • Наше всё
  • Вакансии
  • Главная
  • 3D моделирование
  • 3D моделирование
  • 3ds Max «не кусается»: как легко изучить сложную программу?

    В AMS3 узнала, что 3ds Max «не кусается»: как легко изучить сложную программу?
    Тип: Истории
    Курсы (название):
    • 3ds Max + CORONA. Для дизайнеров и визуализаторов
    Курсы (url):
    • https://r.autocad-specialist.ru/kurs-3ds-max-corona-interior-designers-rsp/?utm_source=site&utm_medium=statiya
    ФИО: Анастасия Мелентьева
    Фото пользователя:
    Социальная сеть (ссылка): https://vk.com/id19097
    Профессия: Визуализатор
    Социальная сеть: Вконтакте

    Я начала изучать 3ds Max из интереса. Но программа казалась такой сложной, казалось, что разобраться в ней могут только мега-люди.  Но я

    ...
  • 3 способа сделать стены в 3ds Max

    3 способа сделать стены в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    В 3ds Max есть множество способов создания одних и тех же предметов. Даже самые обычные стены можно сделать по-разному. И каждый из вариантов по-своему хорош и

    ...
  • Быстрое копирование множества объектов. Array в 3ds Max

    Быстрое копирование множества объектов. Array в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Невозможно представить работу в 3Ds Max без копирования объектов. Но привычный способ копирования клавишей Shift довольно ограничен. Особенно это заметно, если нужно

    ...
  • Проецирование сплайнов. ShapeMerge в 3ds Max

    Проецирование сплайнов. ShapeMerge в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Рельефность – важная особенность любого объекта. Но не всегда ее можно сделать правильно, используя только материалы. Чтобы показать сильно выдавленное изображение

    ...
  • Простейший скульптинг Paint Deformation в 3ds Max

    Простейший скульптинг Paint Deformation в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Скульптинг – очень полезный инструмент для создания 3D моделей. Необходим он в тех случаях, когда рельеф объекта сложно передать с помощью текстур или обычного

    ...
  • Симуляция плавления объекта в 3ds Max

    Симуляция плавления объекта в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Обычно инструменты симуляции – это сложные составные модификаторы и объекты. Интересное исключение – модификатор Melt. Это простой модификатор,

    ...
  • Сплайновое моделирование инструментом Loft в 3ds Max

    Сплайновое моделирование инструментом Loft в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Моделирование сплайнами интересно тем, что оно очень сильно автоматизировано. При минимальном количестве действий можно получить полноценный объект с корректной

    ...
  • Изменение сетки объекта инструментом Generate Topology в 3ds Max

    Изменение сетки объекта инструментом Generate Topology в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Практически самая лучшая сетка – это сетка из одинаковых квадратов. Но такая сетка не всегда удобна для моделирования. Поэтому 3ds Max предлагает инструмент

    ...
  • Плавное изменение объектов. Модификаторы FFD в 3ds Max

    Плавное изменение объектов. Модификаторы FFD в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    FFD – это целое семейство модификаторов. Они образуют вокруг объекта сетку, состоящую из точек и соединительных линий. С их помощью можно изменять форму объектов

    ...
  • Splines в 3ds Max и работа с ними

    Splines в 3ds Max и работа с ними
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Для успешного 3D моделирования не всегда обязательно использовать только трехмерные объекты. Множество интересных и сложных объектов проще создавать с помощью

    ...
  • Мягкое выделение Soft Selection в 3ds Max

    Мягкое выделение Soft Selection в 3ds Max
    Программа: 3Ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Обычное выделение и перемещение подобъектов подходит не для всех задач. Допустим, нужно создать плавное углубление на объекте, передвинув много точек. Но для этого

    ...
  • Как вырастить плющ с помощью Ivy Generator. 3ds Max

    max. Parents
    Программа: 3Ds Max
    Что еще изучить:
    • Как продолжить рендер после остановки в Corona Renderer. 3ds Max
    • Освещение в Corona Renderer 3ds Max
    • Выравнивание объектов в 3ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Какой самый простой способ украсить экстерьер? Конечно же добавить растений. Но одни лишь деревья могут показаться скучными. Для таких случаев существует бесплатный

    ...
  • Как вырезать объект с помощью Boolean в 3ds Max

    Boolean. Insert
    Программа: 3Ds Max
    Что еще изучить:
    • Введение в полигональное моделирование 3ds Max
    • Жесткие грани объекта с модификатором CreaseSet. 3ds Max
    • Основные настройки материалов CoronaMtl в 3ds Max.
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Boolean крайне полезная функция, хотя и не самая надежная. Она сильно портит сетку, может вызвать глюки и вообще работает нестабильно. Но несмотря на это, Boolean

    ...
  • Жесткие грани объекта с модификатором CreaseSet. 3ds Max

    Возможности
    Программа: 3Ds Max
    Что еще изучить:
    • Physical camera 3ds Max.
    • Создание объектов вдоль линии. Spacing Tool в 3ds Max
    • Рисование объектами Object Paint в 3ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Для хорошего моделирования жестких поверхностей (hard surface) необходимо сочетать закругления и резкие переходы. Создание ребер жесткости с помощью Swift Loop не

    ...
  • Изменение профиля стен в Revit

    Профиль
    Программа: Revit
    Что еще изучить:
    • Как экспортировать файлы из Revit в AutoCAD
    • Как вывести листы в PDF из Revit
    • Создать сборку в Revit
    ФИО: Алексей Меркулов
    Фото пользователя:
    Профессия: Руководитель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Сегодня в статье рассмотрим способы изменения профилей стен, а также присоединение их к другим элементам проекта. Для этого сделаем мозаичное представление

    ...
  • Как правильно сделать окно в 3ds Max

    CoronaPortalMtl
    Программа: 3Ds Max
    Что еще изучить:
    • Как продолжить рендер после остановки в Corona Renderer. 3ds Max
    • Постобработка в Corona Renderer. 3ds Max
    • Установка CORONA RENDERER для 3ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Ни одна архитектурная визуализация не может обойтись без окон. Именно через них в закрытое помещение проникает свет. Если он не будет проникать, то не получится

    ...
  • Как соединить ребра полигонов. Connect в 3ds Max

    Пересекающиеся «кольца» ребер
    Программа: 3Ds Max
    Что еще изучить:
    • Как продолжить рендер после остановки в Corona Renderer. 3ds Max
    • Создание объектов вдоль линии. Spacing Tool в 3ds Max
    • Standard Camera 3ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Постоянно во время работы возникает необходимость поделить полигоны на одну или несколько частей. Конечно, можно это сделать вручную с помощью инструмента Cut. Но

    ...
  • 7 модификаторов или один Edit Poly. 3ds Max

    Модификатор Chamfer
    Программа: 3Ds Max
    Что еще изучить:
    • Как изменить освещение на финальной картинке. LightMix в Corona Renderer. 3ds Max
    • Сглаживание с помощью Smoothing Groups в 3ds Max
    • Разбор кнопок панели Main Toolbar. 3ds Max
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    3ds Max - очень объемная программа и имеет в себе множество инструментов. Но, оказывается, не все они уникальны.

  • 5 модификаторов, меняющие количество полигонов 3ds Max

    Модификатор turbosmooth
    Программа: 3Ds Max
    Что еще изучить:
    • Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max
    • Освещение в Corona Renderer 3ds Max
    • Случайное размещение объектов с помощью Corona Scatter 3ds Max. Создание травы
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    По своей сути сетка — это набор полигонов. В 3ds Max вы можете управлять единичными полигонами или их группами. Но некоторые модификаторы позволяют пойти дальше и

    ...
  • Введение в полигональное моделирование 3ds Max

    Взаимодействие с подобъектами
    Программа: 3Ds Max
    Что еще изучить:
    • Как сделать ковер с модификатором Hair and Fur. 3ds Max
    • Выбор системы рендеринга в 3ds Max. Базовые параметры рендера
    • Physical camera 3ds Max.
    ФИО: Иван Юриков
    Фото пользователя:
    Профессия: Визуализатор. Преподаватель AMS³
    Социальная сеть: ----выберите из списка----

    Полигональное моделирование – это очень гибкий способ моделирования в программе 3ds Max.

Страница 1 из 3

  • В начало
  • Назад
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вперед
  • В конец
footer-logo

© Учебный центр МЕРКУЛОВ.А, 2026 г

Все права защищены. Использование материалов данного сайта разрешено только с согласия правообладателей.

Проектирование
  • Revit
  • Autocad
  • Archicad
Визуализация
  • 3Ds Max
  • Corona
  • Lumion
Дизайн
  • SketchUp
  • Ладшафт
  • Интерьеры

8-800-200-05-18

с 10.00 до 18.00 по мск

merkulov@autocad-specialist.ru

Политика конфиденциальности

Публичная оферта